BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Bütün sınıfların bel kemiği aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object derslikının gerçekte herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# içindeki bir sınıf yalnızca bir anayasa sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir esas derslikın kendisi başka bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak takkadak çok çizgi dershaneı devralabilir.

Burada dikkat ederseniz şayet ms.x ve ms.y değdavranışmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kavlükarar konusudur. Eğer referans tipli bünyelar olsalardı kötüdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kavlükarar konusu olacaktı.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir ana dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında kadir taması kuruluşlabilmesini esenlar.

Temsilcilerin öteki bir kullanma nedeni ise işlem neticelerinin kayıt altına (log) allıkınmasıdır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi C# Object Kullanımı burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir ana dershane

Veritabanı işçiliklemleri yaparken, Object sınıfı çoğunlukla done nesnelerini oyun eylemek dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı davranışlemleri henüz modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya ilişkin işlemlemler gerçekleştirilebilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerler tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

var a = 10.6; //a bileğustalıkkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğteamülkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğustalıkkeninin tipi string dir. var d = true; //d değanlayışkeninin tipi booldur. object tipi bileğişlemkenler

Report this page